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真实与虚幻(修改版)(1/1)

毕竟有了真实度高达99%和真实世界几乎没有差别,却又不存在任何危险,且不管你想去什么世界,都能满足你的全息网游后,真正的穿越时空对他们已经没有任何吸引力了。

全宇宙都这样想法,弥索纳当然也不例外。

当然了,在他为寻找自己的灵魂碎片一次又一次的穿越时空后,还真找到了真实穿越比全息网游强的地方。

要知道,一开始全息网游是做为军事训练的场地而研制出来的。

可以随着登录生物的所思所想,无限制的模拟出各式各样的自然环境及社会环境来。其中以宇宙中许多一旦误入就十死无生的险地和一些在时光长河里曾经辉煌一时但现今已经湮灭成灰的文明尤甚。

如此一来,你根本用不着身临险境,就能感受到其中惊险与刺激,也可以锻炼一下自己面对危险的反应能力,累积足够的应对经验,万一将来真的遇到了,也不至于一点招架之力都没有就挂了。

你也不用再为虽然喜欢古典的东西和某个文明/故事/神话,却又嫌那个时代的条件太差,科技过于落后,在到底要不要穿过去研究一下,外加游玩一段时间之间挣扎了,因为全息网游可以满足你的一切挑剔。

可是,未来就是因为总是充满了不确定性而格外富有魅力。

所以,在全息网游刚一问世,谁也不会料到,不出两年的时间,全息网游便从高大上的军用演习场及古典文化研究所,沦落为市井玩票性质的玩乐游戏。

只因在全息网游里,就代表着绝对的安全。

想想吧。

不管在网游里犯了多么大的错误,都不需要承担后果与责任,只需重新再来一次就好。尽管这个错误如果发生在现实中,绝对会造成什么难以挽回的悲剧。

一开始,犯错的人还会后怕,还会庆幸——庆幸这都是发生在全息网游中,庆幸这里是虚拟的。

但渐渐的,就没人把这种甚至可以作为人生阅历的错误经历当回事了。

反正不管出了什么样的失误与差错,都有重来无数次的机会不是吗。

虽然嘴里说着知道如果发生在现实的严重性,但潜意识里根本就没把这些当回事儿。又不是现实。

如果在现实中我一定不会犯这样的过错——当越来越多的联邦公民有这样想法后,全息网游便被军部及研究院等正规部门从训练场地的名单中除名,彻底成了联邦公民闲暇时的游乐园。

而真正的穿越时空则和虚拟的全息网游截然相反。

因穿越后发生的一切都是真实存在的,所以你不能冲动,不能轻率,不能鲁莽,必须时刻保持着冷静理智,斟酌斟酌再斟酌,三思三思再三思。错了没有重新来过的机会,你必须为自己做出的决定及选择负责。

如此这般,这么多世界下来,弥索纳从一个普通精神系的联邦小公民,成功进阶成了一个城府深沉,诡计多端,狡猾奸诈,没节操,没下限……此处省略一万字……的一名精于算计的政客和老奸巨猾的商人。

作者有话要说:修文了~

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